数字人,已成为创作者不可缺席的内容形态。
它不再只是一次技术展示,或短期噱头,而是开始稳定地进入内容生产链路,在讲解、演示与替代出镜等场景中被反复使用。
随着数字人从尝试阶段走向常态化应用,一个问题逐渐显现出来。
不是能不能做,而是用什么做。
项目数量快速堆积,方案路径不断分叉,选择成本反而被无限放大。
开源方案不断出现,门槛被持续拉低。
商业产品同步跟进,用付费换取稳定、效率与可控性。
两条路线并行存在,却指向完全不同的创作逻辑。
在实际使用中,大多数用户并不缺工具,缺的是判断依据。
哪些差异是真正影响创作效率的,
哪些差异只是参数层面的噪音,
往往在上手之前很难分清。
今天只聚焦两个代表性的数字人方案。
一个是开源免费的 IMTalker。
一个是需要付费的 WAN2.6
凡是指望“一键出成品”的人,注定在 AI 时代被淘汰。原因并不复杂,但很残酷。
所谓一键出成品,本质是在主动放弃控制权。节奏由模型决定,表演由模型决定,镜头由模型决定。你唯一做的,只是点了一下按钮。
那你和别人之间,没有任何结构性差异。最多只是一个更熟练的用户,而不是创作者。
真正能脱颖而出的,从来不是“更会用模型的人”,而是更会拆解流程的人。
他们清楚地知道,哪些环节必须交给 AI,哪些环节坚决不能交给 AI。哪里该生成,哪里该制作。哪里要刻意留白,把控制权留在自己手里。
当你开始这样思考时,你已经不再是在“用工具”,而是在搭建一条属于自己的创作结构。
AI 不是来替你做完一切的,它只是你流程中的一环。真正决定高度的,始终是人。